Ironmerrow Lihat Roadmap

Ironmerrow

Lembar operasi: Kestrel HighlandsSkala 1 : 50.000

  • Highland CompactGaris bertahan. Parit dan artileri.
  • Aerie DirectorateRute udara. Kapal udara dan pesawat.
  • Tallow LevyPoros serang. Infanteri massal dan kereta lapis baja.

Windows PC. Early access sedang berjalan.

Strategi real-time untuk PC. Tiga faksi berebut dataran tinggi yang sama dengan parit, kapal udara, dan kereta lapis baja.

Lihat Roadmap
Kapal udara Aerie Directorate bergondola kuning oker terbang rendah di atas parit zig-zag Highland Compact di punggung bukit. Jauh di lembah, kereta lapis baja Tallow Levy mengepulkan asap hitam.

Susunan tempur

Tiga faksi, masing-masing dengan 14 unit dan cara bertempur sendiri. Pilih bendera untuk membuka berkasnya.

Parit berpenyangga kayu milik Highland Compact di punggung bukit berkabut. Howitzer menembak dari lubang karung pasir dan balon pengamat tertambat di belakang garis.

Highland Compact

Menggali dulu, bergerak belakangan.

Konfederasi lembah di sisi barat Kestrel Highlands. Setiap regu infanteri Compact bisa menggali parit sendiri, dan artileri mereka menjangkau paling jauh di antara senjata darat. Mereka lambat saat harus merebut tanah.

Doktrin
Pertahanan berlapis
Kuat di
Parit, artileri, pengamatan
Lemah di
Mobilitas, pertahanan udara di awal
Sumber daya utama
Baja
Jumlah unit
14

Susunan unit

Kotak terisi warna: unit yang bergambar di bawah.

Command Post
  • Barracks
    • Highland Rifles (bergambar)
    • Sapper Team
    • Trench Raiders
    • Marksman Pair
    • Signal Party
  • Gun Park
    • Field Gun Crew
    • Mortar Section
    • Heavy Howitzer (bergambar)
    • Observation Balloon (bergambar)
    • Counter-Battery Post
  • Motor Works
    • Ridgeback Armored Car
    • Bulwark Crawler (bergambar)
    • Wire Layer
    • Supply Tractor
  • Tiga prajurit Highland Rifles bermantel abu-hijau dan berhelm baja. Satu berlutut, satu mengangkat periskop parit.

    Highland Rifles

    Infanteri

    Dibangun di
    Barracks
    Kebutuhan
    70 batu bara, 15 baja
    Waktu latih
    30 detik

    Regu dasar Compact. Menggali parit dalam 20 detik dan menahan posisi di sana.

  • Howitzer berat berperisai hijau lumut dengan laras terangkat. Dua awak memasukkan peluru.

    Heavy Howitzer

    Artileri berat

    Dibangun di
    Gun Park
    Kebutuhan
    60 batu bara, 160 baja
    Waktu latih
    70 detik

    Jangkauan 9 petak. Harus dipasang dulu sebelum menembak, dan target di balik bukit butuh pengamat.

  • Kendaraan pengepung Bulwark Crawler berpelat hijau dengan rantai lebar, meriam pendek, dan haluan pemotong kawat.

    Bulwark Crawler

    Kendaraan pengepung

    Dibangun di
    Motor Works
    Kebutuhan
    200 baja, 60 bahan bakar
    Waktu latih
    75 detik

    Unit paling lambat di pasukan Compact. Memotong kawat dan membuka jalan untuk infanteri di belakangnya.

  • Balon pengamat hijau tertambat dengan satu pengamat berteropong di keranjang. Kabelnya turun ke gerobak winch.

    Observation Balloon

    Pengintai

    Dibangun di
    Gun Park
    Kebutuhan
    40 baja, 30 bahan bakar
    Waktu latih
    35 detik

    Menambah jangkauan pandang artileri. Balon jatuh kalau kabel winch-nya putus.

Sepuluh menit pertama

Susun enam bangunan. Perencana menghitung kapan kompi pertamamu siap dan menit mana yang paling menguras sumber daya. Angka memakai Highland Compact di skirmish 1v1.

Urutan bangun

Pilih slot dengan klik atau tombol panah kiri dan kanan. Tahan Shift sambil menekan panah untuk menggeser bangunan. Ganti isi slot dari daftar bangunan.

  • 1Coal Pit45 detik
  • 2Barracks50 detik
  • 3Steel Foundry60 detik
  • 4Trench Line30 detik
  • 5Fuel Still60 detik
  • 6Gun Park70 detik

Bangunan di slot 1

  • Coal Pit60 baja. 45 detik.+90 batu bara per menit
  • Steel Foundry160 batu bara. 60 detik.+50 baja per menit, memakai 15 batu bara per menit
  • Fuel Still120 batu bara, 60 baja. 60 detik.+40 bahan bakar per menit, memakai 10 batu bara per menit
  • Barracks140 batu bara, 40 baja. 50 detik.Melatih Highland Rifles (30 detik)
  • Gun Park90 batu bara, 130 baja. 70 detik.Melatih Field Gun Crew (40 detik)
  • Motor Works160 baja, 50 bahan bakar. 80 detik.Melatih Ridgeback Armored Car (45 detik)
  • Trench Line70 batu bara. 30 detik.Pertahanan, tanpa produksi
  • Signal Post50 batu bara, 40 baja. 40 detik.Pandang +4 petak, tanpa produksi

Mulai dengan Command Post, 250 batu bara, 150 baja, dan 40 bahan bakar. Pendapatan dasar per menit: 50 batu bara, 25 baja, 10 bahan bakar. Satu regu insinyur membangun berurutan. Regu hanya dilatih dari stok yang tersisa setelah kebutuhan bangunan berikutnya disisihkan.

5:41Kompi pertama (4 regu) siap

Regu pertama, Highland Rifles, keluar di 2:21. Keenam bangunan selesai di 5:27. Antrean bangun tertahan 12 detik, paling lama karena kurang batu bara.

Garis waktu, 10 menit

1Coal Pit0:00 sampai 0:45
2Barracks0:45 sampai 1:35
3Steel Foundry1:35 sampai 2:35
4Trench Line2:35 sampai 3:05
5Fuel Still3:17 sampai 4:17
6Gun Park4:17 sampai 5:27
Regu dilatih11 regu sebelum 10:00

MembangunBangunan produksiMenunggu sumber daya

Beban sumber daya per menit

Sumber dayaMenit 1Menit 2Menit 3Menit 4Menit 5Menit 6Menit 7Menit 8Menit 9Menit 10
Batu bara140 terpakai, 73 masuk230 terpakai, 140 masuk140 terpakai, 134 masuk120 terpakai, 125 masuk160 terpakai, 118 masuk130 terpakai, 115 masuk130 terpakai, 115 masuk130 terpakai, 115 masuk70 terpakai, 115 masuk130 terpakai, 115 masuk
Baja100 terpakai, 25 masuk15 terpakai, 25 masuk15 terpakai, 46 masuk60 terpakai, 75 masuk145 terpakai, 75 masuk75 terpakai, 75 masuk75 terpakai, 75 masuk75 terpakai, 75 masuk15 terpakai, 75 masuk75 terpakai, 75 masuk
Bahan bakar0 terpakai, 10 masuk0 terpakai, 10 masuk0 terpakai, 10 masuk0 terpakai, 10 masuk0 terpakai, 39 masuk0 terpakai, 50 masuk0 terpakai, 50 masuk0 terpakai, 50 masuk0 terpakai, 50 masuk0 terpakai, 50 masuk

Batang: jumlah yang terpakai di menit itu. Garis: jumlah yang masuk. Arsir: pemakaian di atas pemasukan, diambil dari stok.

Empat dari enam belas peta

Tiap peta punya satu hal yang mengubah rencana: rel, air, teras, atau angin. Pilih nama peta untuk melihat pratinjau dan catatan staf.

Pandangan udara Harrow Saddle: celah berumput di antara dua punggung heather, rel tunggal melewati stasiun batu, timbunan batu bara di satu sisi, dan dua dataran berpagar batu untuk markas.
Harrow Saddle, 192 × 192 petak

Harrow Saddle

Mode
1v1
Ukuran
192 × 192 petak

Satu rel melintas tepat di tengah. Pemain yang memegang stasiun Harrow Halt memegang jalur suplai, dan jembatan Tarn Beck di sisi timur adalah satu-satunya jalan kereta ke sana.

Titik rawan. Jembatan Tarn Beck. Sekali putus, kereta yang sudah di tengah tidak bisa pulang.

Empat peta early access: mode, ukuran, medan, dan sumber daya
PetaModeUkuranMedanSumber daya
1v1192 × 192Celah sempit di antara dua punggung heatherBatu bara sedang, baja sedikit
2v2256 × 256Gambut tergenang dengan jalan lintas batuBahan bakar banyak, batu bara sedikit
1v1, 2v2224 × 224Teras tambang batu bara berundakBatu bara melimpah
3v3320 × 320Dataran tinggi terbuka, tebing di semua tepiMerata di seluruh peta

Laporan setelah aksi: Harrow Saddle

Satu pertandingan ranked dari minggu kedua early access, dibaca ulang oleh tim desain.

Mode
Ranked 1v1
Pihak
Tallow Levy lawan Aerie Directorate
Durasi
16 menit 40 detik
Hasil
Aerie Directorate menang
Build
Early access 0.4.1

Tallow Levy membuka dengan dorongan kereta di menit keenam. Aerie Directorate tidak melawan kereta itu. Mereka memutus jembatan di belakangnya, lalu mengambil stasiun di menit keempat belas. Kami memilih pertandingan ini karena tiga perubahan di build 0.4.2 berasal dari sini.

1Menit 0 sampai 6: kereta masuk celah

Pemain Levy membangun Railhead sebagai bangunan kedua. Ironside Locomotive pertama keluar di 5:10 dengan dua Troop Wagon. Kereta masuk Harrow Saddle dari petak A5 dan berhenti di stasiun Harrow Halt, petak C3, pada 6:05.

Pada saat itu Aerie belum punya satu unit darat pun di tengah peta. Tiga regu Levy Conscripts turun dari gerbong dan menggali di sekitar stasiun.

Kereta lapis baja Tallow Levy berpelat hitam dan merah menembus celah berheather saat subuh. Turet di gerbong kedua menembak, dan infanteri bermantel cokelat berjalan di sepanjang tanggul rel.
Fase 1. Ironside Locomotive di celah Harrow Saddle, menit 5:40.

2Menit 6 sampai 11: jembatan Tarn Beck

Aerie mengirim dua Gondola Bomber dari markas di petak E1 ke jembatan Tarn Beck di petak D2. Jembatan runtuh setelah tiga lintasan. Jalur suplai Levy putus di situ.

Kereta di stasiun masih bisa menembak, tapi tidak bisa mundur dan tidak bisa menerima gerbong baru. Gun Carriage di build 0.4.1 tidak bisa menembak sasaran udara, jadi kedua Gondola Bomber pulang utuh.

Dua Gondola Bomber bersirip kuning oker melintas di atas jembatan rel batu. Bom meledak di rel dan kereta lapis baja Levy berhenti di ujung jembatan. Awaknya berlarian keluar.
Fase 2. Lintasan ketiga di atas jembatan Tarn Beck, menit 9:15.

3Menit 11 sampai 16: stasiun berpindah tangan

Levy mengirim Rail Layer untuk memperbaiki jembatan. Perbaikan butuh 60 detik, dan Kestrel Fighter mengganggu setiap percobaan. Di 13:50 Aerie menurunkan dua regu Glider Troopers di sisi utara stasiun.

Ironside kehabisan amunisi di 15:20 karena tidak ada gerbong suplai yang bisa lewat. Stasiun jatuh, dan pemain Levy menyerah di 16:40.

Yang kami ubah di 0.4.2

  • Jembatan rel menahan satu lintasan Gondola Bomber lebih banyak.
  • Rail Layer memperbaiki jembatan dalam 35 detik, turun dari 60.
  • Gun Carriage bisa menembak sasaran udara dengan akurasi rendah. Kereta Levy tidak lagi buta terhadap pesawat.

Pembukaan kereta Levy masih kuat setelah perubahan ini. Bedanya, kalau jembatan putus, pemain Levy sekarang punya waktu untuk memperbaikinya.

Tim desain Cairnmoor, 18 September 2026

Peta mini Harrow Saddle Grid lima kali lima, kolom A sampai E dan baris 1 sampai 5. Markas Levy di A5, markas Aerie di E1. Rel melintas dari barat daya ke timur laut melewati stasiun Harrow Halt di C3 dan jembatan Tarn Beck di D2. Harrow Halt Tarn Beck 1 2 3 ABCDE12345
Peta mini Harrow Saddle, grid 5 × 5.
  1. 1Poros kereta Levy dari A5 ke stasiun di C3.
  2. 2Lintasan Gondola Bomber dari E1 ke jembatan di D2.
  3. 3Pendaratan Glider Troopers di utara stasiun.

Roadmap early access

Empat garis fase menuju versi 1.0. Tanggal bisa bergeser, tetapi isi tiap fase sudah dikunci. Kami memperbarui halaman ini setiap kali satu fase selesai.

  1. Posisi sekarang

    PL Heather

    Fase 1, berjalan sejak September 2026
    • Tiga faksi, masing-masing 14 unit
    • 10 peta untuk skirmish 1v1 sampai 3v3, lawan AI atau pemain
    • Ranked 1v1
    • Kampanye Highland Compact, 8 misi
  2. PL Bracken

    Fase 2, kuartal 1 2027
    • Kampanye Aerie Directorate, 8 misi
    • 3 peta baru
    • Replay dan mode pengamat
  3. PL Gorse

    Fase 3, kuartal 2 2027
    • Kampanye Tallow Levy, 8 misi
    • 3 peta baru, total 16
    • Editor peta untuk skirmish
  4. PL Cairn

    Fase 4, versi 1.0
    • Tiga kampanye lengkap, 24 misi
    • Musim ranked pertama dengan papan peringkat
    • Penyeimbangan akhir dari data early access

Punya masukan untuk fase berikutnya? Caranya ada di Bantuan.

Dokumen dan bantuan

Privasi, ketentuan layanan, lisensi, dan bantuan teknis. Pilih dokumen atau subjudul di daftar.

Daftar dokumen

  • Privasi
    • Siapa kami
    • Data yang kami kumpulkan
    • Dasar pemrosesan
    • Cara kami memakai data
    • Berbagi data
    • Penyimpanan dan transfer
    • Hak kamu
    • Pemain di bawah umur

Kebijakan Privasi

Berlaku sejak 1 September 2026

Siapa kami

Ironmerrow dikembangkan dan dijalankan oleh PT Cairnmoor Interaktif (Cairnmoor Studio), Jalan Dago Pakar 18, Bandung. Kami adalah pengendali data pribadi untuk akun Ironmerrow menurut Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP). Pejabat pelindungan data kami bisa dihubungi di [email protected].

Data yang kami kumpulkan

  • Data akun: alamat email, nama tampilan, negara, dan tanggal lahir untuk pengecekan usia.
  • Data teknis: spesifikasi PC, versi sistem operasi, alamat IP, dan log crash.
  • Data permainan: hasil pertandingan, rating ranked, replay ranked, dan statistik pemakaian unit.
  • Komunikasi: isi tiket bantuan dan laporan bug yang kamu kirim.

Kami tidak mengumpulkan data kontak dari perangkatmu dan tidak memakai mikrofon atau kamera.

Dasar pemrosesan

Kami memproses data akun dan data permainan untuk menjalankan perjanjian denganmu: login, matchmaking, dan ranked. Data teknis dan anti-cheat kami proses berdasarkan kepentingan yang sah untuk menjaga keamanan dan keadilan pertandingan. Telemetri tambahan untuk penyeimbangan hanya aktif dengan persetujuanmu, dan bisa dimatikan kapan saja di Pengaturan, Privasi.

Cara kami memakai data

Data dipakai untuk mencocokkan lawan dengan rating yang setara, menghitung rating ranked, memperbaiki crash, dan menyeimbangkan unit. Statistik yang kami pakai untuk penyeimbangan diolah dalam bentuk agregat dan tidak menampilkan nama pemain.

Berbagi data

Kami membagikan data hanya kepada penyedia server dan penyedia layanan anti-cheat yang terikat perjanjian pemrosesan data dengan kami. Kami tidak memberikan data pribadimu kepada pengiklan. Kami bisa membuka data kepada penegak hukum bila ada permintaan yang sah menurut hukum Indonesia.

Penyimpanan dan transfer

Server game berada di Singapura dan Frankfurt. Transfer data ke luar Indonesia kami lakukan dengan perlindungan yang setara atau lebih tinggi dari UU PDP. Data akun disimpan sampai akun dihapus. Log crash disimpan 90 hari, replay ranked 12 bulan.

Hak kamu

Kamu berhak meminta akses, salinan, perbaikan, dan penghapusan data pribadimu, menarik persetujuan telemetri, serta mengajukan keberatan atas pemrosesan tertentu. Kirim permintaan ke [email protected] dari email akunmu. Kami menanggapi paling lambat 3 x 24 jam dan menyelesaikan permintaan dalam batas waktu yang diatur UU PDP.

Pemain di bawah umur

Ironmerrow ditujukan untuk pemain berusia 13 tahun ke atas. Pemain di bawah 18 tahun memerlukan persetujuan orang tua atau wali sesuai UU PDP. Bila kami mengetahui ada akun milik anak di bawah 13 tahun, akun itu kami hapus beserta datanya.

Ketentuan Layanan

Berlaku sejak 1 September 2026

Penerimaan

Dengan membuat akun atau memainkan Ironmerrow, kamu menyetujui ketentuan ini, Kebijakan Privasi, dan EULA. Bila tidak setuju, jangan memakai layanan ini. Kami memberi tahu perubahan penting lewat email akun dan layar pembuka game paling lambat 14 hari sebelum berlaku.

Akun dan keamanan

Satu akun untuk satu orang. Kamu bertanggung jawab menjaga kata sandi dan aktivitas di akunmu. Aktifkan verifikasi dua langkah di Pengaturan, Akun. Laporkan akses yang mencurigakan ke tim dukungan secepatnya.

Status early access

Ironmerrow masih dalam early access. Unit, peta, dan angka keseimbangan akan berubah. Rating ranked bisa direset satu kali sebelum versi 1.0, dan kami akan mengumumkannya minimal 14 hari sebelumnya. Progres kampanye tidak direset.

Perilaku pemain

Dilarang memakai cheat, bot, atau alat yang memberi keunggulan tidak wajar; memanfaatkan bug dengan sengaja; mengatur hasil pertandingan ranked; berbagi akun untuk menaikkan rating; serta melecehkan, mengancam, atau menyebarkan ujaran kebencian di chat.

Konten buatan pemain

Nama tampilan, pesan chat, replay, dan peta buatan editor (saat tersedia di Fase 3) tetap milikmu. Kamu memberi Cairnmoor izin non-eksklusif untuk menyimpan, menampilkan, dan mendistribusikan konten itu di dalam layanan Ironmerrow. Konten yang melanggar ketentuan ini bisa kami hapus.

Penangguhan dan pengakhiran

Pelanggaran bisa berujung pada peringatan, larangan chat, larangan ranked, atau penutupan akun, sesuai beratnya. Kamu akan menerima alasan tertulis dan bisa mengajukan banding dalam 30 hari lewat tim dukungan. Kamu bisa menutup akunmu kapan saja dari Pengaturan, Akun.

Batas tanggung jawab

Kami berusaha menjaga server tetap berjalan, tetapi tidak menjamin layanan bebas gangguan selama early access. Sejauh diizinkan hukum, Cairnmoor tidak bertanggung jawab atas kerugian tidak langsung yang timbul dari pemakaian layanan.

Hukum dan sengketa

Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia. Sengketa diselesaikan dulu secara musyawarah dalam 30 hari. Bila tidak selesai, sengketa diajukan ke Pengadilan Negeri Bandung.

Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir (EULA)

Berlaku sejak 1 September 2026

Pemberian lisensi

Cairnmoor memberimu lisensi terbatas, non-eksklusif, dan tidak dapat dialihkan untuk memasang dan memainkan Ironmerrow di PC milikmu untuk keperluan pribadi dan non-komersial. Lisensi ini bukan pengalihan hak milik atas perangkat lunak.

Batasan penggunaan

Kamu tidak boleh membongkar, mendekompilasi, atau merekayasa balik game kecuali diizinkan hukum; menyalin dan mendistribusikan file game; membuat atau menyebarkan cheat; atau menjalankan server tidak resmi.

Anti-cheat

Ironmerrow memakai modul anti-cheat yang berjalan hanya saat game terbuka, di tingkat pengguna, tanpa driver kernel. Modul ini memeriksa memori proses game dan file game. Modul tidak membaca dokumen pribadi atau riwayat browser.

Pembaruan otomatis

Game memeriksa pembaruan setiap kali dijalankan. Mode ranked mensyaratkan versi terbaru. Pembaruan bisa mengubah atau menghapus fitur sesuai status early access.

Kekayaan intelektual

Ironmerrow, nama faksi, unit, peta, musik, dan seni visualnya adalah milik Cairnmoor Studio. Kamu boleh membuat video, siaran langsung, dan tangkapan layar dari game ini, selama tidak menyiratkan dukungan resmi dari Cairnmoor.

Mod dan editor peta

Peta buatan editor resmi boleh kamu bagikan. Mod di luar editor resmi tidak didukung dan tidak bisa dipakai di ranked. Kami bisa menonaktifkan mod yang mengganggu stabilitas atau keamanan.

Tanpa jaminan

Selama early access, perangkat lunak disediakan sebagaimana adanya. Kami tidak menjamin game bebas bug atau cocok untuk semua konfigurasi PC. Hak konsumen yang diatur hukum Indonesia tetap berlaku.

Berakhirnya lisensi

Lisensi berakhir bila kamu melanggar EULA ini atau menutup akunmu. Setelah itu kamu wajib menghapus salinan game dari perangkatmu. Bagian tentang kekayaan intelektual dan tanpa jaminan tetap berlaku setelah lisensi berakhir.

Bantuan

Diperbarui 18 September 2026 untuk build 0.4.2

Persyaratan sistem

KomponenMinimumDisarankan
Sistem operasiWindows 10 64-bitWindows 11 64-bit
Prosesor4 inti, 3,0 GHz6 inti, 3,6 GHz
Memori8 GB RAM16 GB RAM
Grafis4 GB VRAM, DirectX 128 GB VRAM, DirectX 12
Penyimpanan30 GB, SSD30 GB, SSD NVMe

Kontrol dasar

  • A lalu klik: serang sambil bergerak.
  • S: berhenti. H: tahan posisi.
  • Ctrl dan angka: simpan grup kontrol. Angka: pilih grup.
  • Spasi: lompat ke peringatan terakhir.
  • F1: pilih regu insinyur yang sedang menganggur.

Semua tombol bisa diatur ulang di Pengaturan, Kontrol.

Koneksi ranked

Ranked memakai server Singapura untuk pemain Indonesia. Bila ping di atas 150 ms, periksa apakah game berjalan lewat kabel LAN dan tutup aplikasi yang mengunduh di latar belakang. Pertandingan yang terputus bisa disambung ulang dalam 90 detik dari menu utama.

Performa dan grafis

Pertandingan 3v3 di Vane Plateau adalah skenario terberat. Bila frame rate turun, kurangi Kualitas Asap dan Jarak Pandang Awan lebih dulu. Keduanya paling banyak memakai GPU dan paling sedikit memengaruhi keterbacaan medan.

Melaporkan bug

Tekan F8 di dalam game untuk membuka formulir laporan. Formulir melampirkan log dan tangkapan layar secara otomatis. Log juga tersimpan di folder %LOCALAPPDATA%\Ironmerrow\Logs bila kamu perlu mengirimnya manual.

Aksesibilitas

Warna faksi bisa diganti dengan tiga palet ramah buta warna, dan setiap faksi juga punya pola garis sendiri di peta taktis. Ukuran teks antarmuka bisa diatur dari 90 sampai 150 persen. Semua cutscene kampanye bersubtitle, dan kecepatan game di kampanye bisa diturunkan sampai 50 persen.

Masukan early access

Pilih Masukan di menu utama untuk mengirim saran tentang unit, peta, atau roadmap. Tim desain membaca semua masukan dan merangkum temanya setiap akhir fase.

Hubungi dukungan

Kirim email ke [email protected] dengan nama tampilan dan versi build. Kami menjawab Senin sampai Jumat, pukul 09.00 sampai 18.00 WIB, biasanya dalam satu hari kerja.

Trailer early access

Buka di YouTube